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DCAD render 2017 - Físico Completo

Hiper-realistic rendering engine based on light and materials physic.


- Nivel de render: Físico Rápido y Físico Completo
- Max Dim Imagen (px): 8000x8000
- LPe (Canales separados de luz): SI
- MDL support material: SI
- Luces artificiales: Número no límitado (Amplio rango de luminarias artificiales, incluye puntual, cónica, superficie & formato IES)

- Materiales emisores: SI

- Iluminación Natural: Iluminación Global generada físicamente

Requisitos de sistema: Ordenador con procesador Intel i5, Windows 7 (64bits). 8 GB ram ), Tarjeta gráfica  nVidia - con nucleos CUDA.

 

Recomendado: Ordenador con procesador Intel i7, Windows 10 (64bits),16GB ram o mayor, Tarjeta gráfica nVidia GeForce GTX 950 o superior.

DCAD render también corre en computadores equipados con otras tarjetas gráficas (no nVidia) pero en este caso sólo usa el poder del CPU para sus cálculos.

 

Importa: modelos 3D de los siguientes formatos: : DCAD VectorSpace .PTF, Rhino Model .3dm, SketchUp Model .skp, Filmbox .fbx, Collada .dae, Blender 3D .blend, 3ds Max .3ds, 3ds Max .ase, Wavefront Object .obj, AP203/214 .stp .step, BIM Industry Foundation Classes (IFC/Step) .ifc, XGL .xgl, XGL .zgl, Stanford Polygon Library .ply, LightWave .lwo, LightWave Scene .lws, Modo .lxo, Stereolithography .stl, DirectX X .x, AC3D .ac, Milkshape 3D .ms3d, TrueSpace .cob, TrueSpace .scn, Biovision BVH .bvh, CharacterStudio Motion .csm, Irrlicht Mesh .irrmesh, Irrlicht Scene .irr, Quake I .mdl, Quake II .md2, Quake III Mesh .md3, Quake III Map/BSP .pk3, Return to Castle Wolfenstein .mdc, Doom 3 .md5, Valve Model .smd, Valve Model .vta, Starcraft II M3 .m3, Unreal .3d, BlitzBasic 3D .b3d, Terragen Terrain .ter, 3D GameStudio (3DGS) .mdl, 3D GameStudio (3DGS) Terrain .hmp, Izware Nendo .ndo.
 

Software sugerido: Cualquier 3D software que produzca modelos 3D en los formatos señalados arriba.

DCAD line como complemento para post procesado de las imágenes.
 


1 año de actualización y asistencia incluido.

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